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  1. BagBoy
    Hace 9 horas - permalink
    BagBoy
    Pues al igual que en HGSS, habrá un archivo que contenga las animaciones de cada pokémon durante el combate. Y yo ahí ya no sabría decirte, porque no sé cómo funcionan las ROMs de BW1/2.. Tendrías que confiar en que el ROM Hacker que te pasé, te explique en qué consiste o cómo se hace :/
  2. BagBoy
    Hace 13 horas - permalink
    BagBoy
    Gracias Keux
    Imagino (o al menos lo espero) que HGSS y DPPt no serán muy diferentes en cuanto al método para insertar nuevos pokémon a la ROM, pero yo no trabajo con esas ROMs.. Sin embargo a MimikkyuBoy le será de gran ayuda, puesto que él sí está indagando más en HGSS y le he estado echando una mano para localizar información y archivos con respecto a esto, al tema de agregar pokémon nuevos.

    Con respecto a lo tuyo con BW, ¿has probado a editar la imagen con los pedazos del pokémon? Hay una imagen en el archivo de los pokémon estáticos, que si la amplías y configuras su tamaño mediante Tinke puedes ver la cabeza, las patas, la cola, etc del pokémon que se moverán estando en combate. Si pruebas a editar esas partes, en lugar del sprite estático, quizá dé resultado..
  3. BagBoy
    Hace 3 días - permalink
    BagBoy
    Ayer mismo volví a intentar averiguar la manera de hacerlo en DPPt, pero sigo sin saber cómo hacerlo.. Sé los archivos que hay que tocar, pero no sé cómo hacerlo.
    Volviendo a lo de tus sprites en BW, ¿intentaste este tutorial? Aunque no contenga las imágenes, creo que sigue sirviendo como guía para poder aprender a editar los sprites.
    https://wahackforo.com/t-32964/bw-bw...prites-pokemon
  4. BagBoy
    Hace 4 días - permalink
    BagBoy
    Resulta que probé editando el sprite de un Snivy, cambiándolo por el de Tepig, y se sigue viendo Snivy pero con la paleta de Tepig, lo que significa que lo que hay que editar son las imágenes de los pokémon que contienen las piezas que forman el cuerpo del pokémon durante el combate. Hay un ROM Hacker de BW que cambió los sprites de Groudon y Kyogre por la de sus formas Primarias, si quieres contactar con él y preguntarle acerca de esto.. A ver si te contesta. https://www.youtube.com/watch?v=oRRsdIV3ZH4
  5. BagBoy
    Hace 5 días - permalink
    BagBoy
    Pues ni idea, sé que una vez los encontré y vi que estaban montados por piezas, pero no sé si editando cada parte del sprite hará que siga funcionando igual, o cada sprite tiene su archivo correspondiente que ordena esas partes para que se muevan como deben hacerlo y hay que editar mediante hexadecimal. Voy a mirártelo, pero no prometo nada

    Por cierto, no sé si conoces o sabes esto ya, pero aquí tienes toda la estructura de esas ROMs: https://projectpokemon.org/docs/gen-...ile-system-r8/
    Por si te interesa, ya que tu proyecto se basa en BW/BW2.
  6. MimikkyuBoy
    Hace 2 Semanas - permalink
    MimikkyuBoy
    Hola! la verdad ya se bastante sobre los overworlds y sprites, pero gracias por ofrecerme tu ayuda!
    Segun yo tenia entendido SketchUp necesita Opengl 3.0 y mi pc posee 1.4, era lo que me detenia...
    He visto algunas respuestas tuyas en aspectos del NDS, tengo alguna idea de tus conocimientos y tal vez me serviria tu ayuda o algunos consejos en otros aspectos ^^
  7. Kate, AliKate
    Hace 3 Semanas - permalink
    Kate, AliKate
    ¿Estás cansado de ver siempre pokémons con cuatro patas?
    ¿No te parece demasiado corriente que todos tengan cabeza?
    ¿Te hartan ya los trainers con cara, dos brazos, dos ojos, dos orejas, dos piernas y una sonrisita socarrona?
    ¡BASTA! ¡Únete por un mundo más original! Obligaremos a los spriters a ser originales.
  8. Jes
    27/10/2017 - permalink
    Jes
    Dile a tu profesor que lea esto que esta escrito por el propio creador de C++
  9. Kate
    04/09/2017 - permalink
    Kate
    Síp.
  10. Kate
    03/09/2017 - permalink
    Kate
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12:51 - Hitokage citó a Keux en Respuesta: ROM BASE: Ruby/ Nombre del proyecto: Pokémon Exorcista.
12:47 - Keux citó a Hitokage en Respuesta: ROM BASE: Ruby/ Nombre del proyecto: Pokémon Exorcista.
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06/10/2017
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03/10/2017
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02/10/2017
10:48 - Keux citó a Guilly Alpha en Respuesta: Ayuda con 2 errores de BW2
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24/09/2017
10:00 - Naritsuki citó a Keux en Respuesta: NDS | Busco Equipo | Pokemon LoveCome
12/09/2017
18:14 - kilinkar citó a Keux en Respuesta: Proyecto: Pokemon el gran guardian (ACTUALIZACIÓN DE HISTORIA)
16:46 - Keux citó a kilinkar en Respuesta: Proyecto: Pokemon el gran guardian (ACTUALIZACIÓN DE HISTORIA)
30/08/2017
13:47 - Ritto citó a Keux en Respuesta: Como poner pokemon en rutas??
27/08/2017
20:54 - AnarKi citó a Keux en Respuesta: [GAMEMAKER] Comienza con la programación en C++. PKMN en Gamemaker!
18/08/2017
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07/08/2017
11:30 - Keux citó a Kross en Respuesta: Expandir Items, Mov, Dex, Pkms...
11:22 - Kross citó a Keux en Respuesta: Expandir Items, Mov, Dex, Pkms...
05/08/2017
18:43 - TaleX citó a Keux en Respuesta: Pokémon Virtual Dungeon/ RPG Maker XP/
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01/03/2017
19:02 - kristianangel89 citó a Keux en Respuesta: Re: Rom Base Fire Red 721 pokes + 48 Megas Versión Final Completa
26/08/2016
23:18 - Keux citó a Darth⚔️Revan en Respuesta: ¿Qué estás escuchando ahora?

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Objeto comprado el 24/11/2017 17:33 Su aura se intensifica para alertar a otros cuando está triste o tiene miedo.
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Objeto comprado el 03/08/2017 22:37 Detecta con precisión cualquier cambio producido en la atmósfera o la tierra y predice catástrofes naturales. Es un Pokémon longevo que vive 100 años.
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