FR | [Finalized] 80x80 mugshots [Source Code Available]

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Herramientas Desplegado
  #11  
06/07/2016
Predeterminado Respuesta: FR | [Finalized] 80x80 mugshots [Source Code Available]
There would be the possibility to put the sprites of the Pokemon in 80x80?
In the battle for example?
Deviantart
Skype: derly.eol.hack
Discord: Derlo_EoL#9183

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> Necesito un Spriter para unirse al equipo de EOL.
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Pokémon
Essence Of Light
  #12  
06/07/2016
Predeterminado Re: Respuesta: FR | [Finalized] 80x80 mugshots [Source Code Available]
Dicho por Derlo Ver mensaje
There would be the possibility to put the sprites of the Pokemon in 80x80?
In the battle for example?
Nope, it uses BG0 instead of OBJ.
Gracias: Derlo
  #13  
06/07/2016
Predeterminado Respuesta: Re: Respuesta: FR | [Finalized] 80x80 mugshots [Source Code Available]
Dicho por jiangzhengwenjz Ver mensaje
Nope, it uses BG0 instead of OBJ.
it is a pity!
Thanks for the reply ... and another question .. hehehe
Is there any way to animate these sprites with at least 3 frames?
Deviantart
Skype: derly.eol.hack
Discord: Derlo_EoL#9183

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Pokémon
Essence Of Light
  #14  
07/07/2016
Predeterminado Re: Respuesta: Re: Respuesta: FR | [Finalized] 80x80 mugshots [Source Code Available]
Dicho por Derlo Ver mensaje
it is a pity!
Thanks for the reply ... and another question .. hehehe
Is there any way to animate these sprites with at least 3 frames?
For OBJs, it uses a set of 'animation tables' in its template. You can define frames there.
For BG pictures, you can just launch a task (the IRAM function queue) and keeps rendering it via built-in functions or directly writing new frames into VRAM.
Gracias: Derlo
  #15  
09/12/2016
Predeterminado Respuesta: Re: Respuesta: FR | [Finalized] 80x80 mugshots [Source Code Available]
Dicho por jiangzhengwenjz Ver mensaje
You can even make it bigger as long as it's a rectangle, like 112x80 haha, but that really looks bad.
Can I upload images of 112x80 without changing the routine? Really I it need of 112x64. And how do I modify the X and Y coordinates? I need them more to the center and higher.


Última edición por CompuMax; 09/12/2016 a las 02:17
  #16  
09/12/2016
Predeterminado Re: Respuesta: Re: Respuesta: FR | [Finalized] 80x80 mugshots [Source Code Available]
Dicho por CompuMax Ver mensaje
Can I upload images of 112x80 without changing the routine? Really I it need of 112x64. And how do I modify the X and Y coordinates? I need them more to the center and higher.

Change mugshot_make.asm to this routine:
(Change x_coordinate, y_coordinate, width, height to your custom value)
(Still get the image pointer and palette pointer from your table)
Código:
.thumb
push {r4-r5, lr}
sub sp, sp, #0x18
mov r1, #0
mov r2, #[x_coordinate/8]
mov r3, #[y_coordinate/8]
mov r0, #[width/8]
str r0, [sp]
mov r0, #[height/8]
str r0, [sp, #4]
mov r0, #0xD
str r0, [sp, #8]
mov r0, #0x40
str r0, [sp, #0xC]
add r0, sp, #0x10
ldr r4, =0x810FE51
bl bx_r4
add r0, sp, #0x10
ldr r4, =0x8003CE5
bl bx_r4
ldr r4, =0x2039990
strb r0, [r4]
ldr r4, =0x8003FA1
bl bx_r4
ldr r0, =0x20370C0
ldrh r0, [r0]
ldr r1, =table_location
lsl r0, r0, #3
add r0, r0, r1
ldr r5, [r0, #4]
ldr r0, [r0]
ldr r1, =0x6008800
swi 0x12
mov r0, r5
mov r1, #0xd0
mov r2, #0x20
ldr r4, =0x80703A9
bl bx_r4
mov r0, #0
ldr r4, =0x80020BD
bl bx_r4
add sp, sp, #0x18
pop {r4-r5, pc}

bx_r4: bx r4
Gracias: Tervaxx
[caja=]
[/caja]
  #17  
09/12/2016
Predeterminado Respuesta: FR | [Finalized] 80x80 mugshots [Source Code Available]
Dicho por jiangzhengwenjz Ver mensaje
Change mugshot_make.asm to this routine:
(Change x_coordinate, y_coordinate, width, height to your custom value)
(Still get the image pointer and palette pointer from your table)
Wow! It works perfectly @jiangzhengwenjz . Too bad that when is loaded the Vs. Bar, it covers the Mughshot.


But hey, I sure use it for something else.


Última edición por CompuMax; 09/12/2016 a las 13:36
  #18  
09/12/2016
Predeterminado Re: Respuesta: FR | [Finalized] 80x80 mugshots [Source Code Available]
Dicho por CompuMax Ver mensaje
Wow! It works perfectly @jiangzhengwenjz . Too bad that when is loaded the Vs. Bar, it covers the Mughshot.


But hey, I sure use it for something else.

Apparently it will Cover the mugshot because both of them use BG0 lol (BG1-BG3 are used by the map) I'm glad I can help
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