FR | Otros | Poner más paletas para minis

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  #11  
15/02/2015
Predeterminado Respuesta: FR | Otros | Poner mas paletas para minis
Espléndido. Aunque yo sea de NDS trabajo con 3 plataformas (NDS, GBA y RPG), y esto puede venir bien. Aumentar todo a mejor siempre será de bien.

'Aprende a obsequiar tu silencio, a quien no te pide palabras. Y tu ausencia, a quien no pide tu presencia.'

  #12  
06/04/2015
Predeterminado Respuesta: FR | Otros | Poner más paletas para minis
No me funciona, hago todo y ciertamente en nse me reconoce la paleta 16 con los colores que yo les designe, pero el rom se destruye, no puedo iniciarlo, al momento de correrlo aparecen los creditos de gamefreak, luego la animacion del gengar y el nidorino y despues todo queda en negro, el Amap no me lo lee, me da un error tambien.
  #13  
05/08/2015
Predeterminado Respuesta: FR | Otros | Poner más paletas para minis
Creo que hay unos puntos sobre los slots que @Invert no explicó



Lastimosamente no podemos usar todos los slots de paletas "disponibles" (0xA, 0xB, 0xD, 0xE, 0xF) esto debido a que tras una pequeña investigación me dí cuenta que esos slots se mantienen sin usar debido a que son utilizados en las animaciones de comandos Doanimation, asi que al menos yo concluyo que el slot 0xF es el unico que se mantiene sin uso, asi que en resumen, solo podemos insertar una paleta sin sobreescribir ningun slot.

  #14  
05/08/2015
Predeterminado Respuesta: FR | Otros | Poner más paletas para minis
Dicho por ~Ruki! Ver mensaje
Creo que hay unos puntos sobre los slots que @Invert no explicó



Lastimosamente no podemos usar todos los slots de paletas "disponibles" (0xA, 0xB, 0xD, 0xE, 0xF) esto debido a que tras una pequeña investigación me dí cuenta que esos slots se mantienen sin usar debido a que son utilizados en las animaciones de comandos Doanimation, asi que al menos yo concluyo que el slot 0xF es el unico que se mantiene sin uso, asi que en resumen, solo podemos insertar una paleta sin sobreescribir ningun slot.
No puedes?
Pero si a mi me van perfe.....
Si tu lo que tratas de decir es que habra errores si los usas, eso ya es otra cosa.
Creo que Javi lo dijo en su momento, sera un total problema poder organizar correctamente las paletas en sus respectivos slost, y evitar problemas como si el mini esta muy cerca de otro que tiene el mismo slot la paleta se sobreescriba, o el error ese que compartes.
No es que no sirvan, es solo saber organizar todo.
Gracias: Naren Asakura
  #15  
05/08/2015
Predeterminado Respuesta: FR | Otros | Poner más paletas para minis
Dicho por Invert Ver mensaje
No puedes?
Pero si a mi me van perfe.....
Si tu lo que tratas de decir es que habra errores si los usas, eso ya es otra cosa.
Creo que Javi lo dijo en su momento, sera un total problema poder organizar correctamente las paletas en sus respectivos slost, y evitar problemas como si el mini esta muy cerca de otro que tiene el mismo slot la paleta se sobreescriba, o el error ese que compartes.
No es que no sirvan, es solo saber organizar todo.
No me has entendido, usar esos slots si es seguro, el problema viene cuando usas un doanimation y hay minis con paletas en ese mismo slot van sobreescribirse las paletas (Por ejemplo la animación de la máquina de cura del CP usa los slots 0xD y 0xE, si hay paletas de minis ahi las va a sobreescibir), si nunca usas un doanimation y tengas minis con esos slots cerca no pasará nada, aunque personalmente recomiendo apañarse a las paletas ya existentes.

  #16  
05/01/2017
Información Respuesta: FR | Otros | Poner más paletas para minis
y copian la direccion de esa paleta y se van al editor hex, a la direccion de su tabla de paletas....
Ponen su direccion permutada de la paleta que insertaron con el APE al final de la tabla:
Entonces si mi paleta fue C00000
Yo pondre 0000C0 + 08
La estructura completa seria 56341208 [?? este sera el numero de la paleta, como solo tienes 15 pues pon 16 o la que quieras] + 11 00 00
Al final ami me quedo asi:
000000C008110000
Y lo escribimos al final de la tabla Y guardamos.
Cada vez que inserten una nueva paleta deberan colocar 00000000FF110000
Despues de la ultima paleta insertada.
En éste trozo hay error de código. Falta definir el número de la paleta del mini. Voy a modificar ésta parte del tutorial con:

A continuación, os voy a definir la tabla. La tabla consiste en fragmentos de 8 byes uno detras de otro. Cada fragmento sirve para asignar una paleta a cada número de paleta de mini. El final de la tabla lo cerramos con un 00 00 00 00 FF 11 00 00 00.

XX XX XX 08 YY 11 00 00 00

XX XX XX es el offset permutado de la paleta
YY es el número de la paleta de mini (el que usas en NSE y OEditor)

Si nuestra paleta está insertada en 0xC00000, la permutamos (obtenemos 00 00 0C). Y a su vez, ésta paleta se la queremos asignar a la paleta de mini 0x16. Entonces obtenemos éste código:

00 00 0C 08 16 11 00 00 00

(Seguimos el mismo procedimiento para cada paleta)
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