Necesito a gente para crear un grupo, porque quiero rom hackear un juego...
de PSX, si playStation 1.
Es el Yu-gi-oh Forbidden Memories.
Necesito a alguien que me ayude a crear una herramienta para poder editar muchas partes del juego...
¿Qué opinan, les interesa? ^^
¿Sabes de programación?
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#1
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#2
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Cita:
Es decir, la programación no es suficiente, debes saber hackear en esa plataforma, en tu caso PS1 (porque dudo que Hackmew hiciera sus herramientas sin saber nada de RH). Y luego saber qué lenguaje utiliza la PS1. |
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#3
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Es que no tengo ni idea, por eso pregunto Seph...
Quisiera hackear ese juego de PSX y tengo curiosidad por si los demás me ayudan. ^^ |
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#4
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Probablemente una Pregunta en Yahoo Respuestas preguntando el Lenguaje de programacion de PSX, alguien lo tiene que averiguar ¿NO?
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#5
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lololololol
Teoría de "como funcionan los programas (y los ordenadores)", excluyendo los lenguajes interpretados, resumido en un puñado de párrafos, por cosarara97: A ver, tenemos una máquina, que funciona a base de miles de transistores y cosas de esas pequeñitas que se juntan en puertas lógicas (NOT, AND, etc.) que se juntan en más circuitos que nos llevan a un procesador. Un procesador ejecuta instrucciones, que son conjuntos de bits, y que dependiendo de la arquitectura del procesador serán más largos o más cortos. Estos bits los juntamos en grupos de 8, llamados bytes u octetos, que representamos con 2 dígitos hexadecimales. Hasta aquí, fácil, no? Bueno, resulta que memorizar estos bytes es muy difícil, por lo que se inventó el lenguaje ensamblador (ASM), que es un lenguaje que da un nombre a cada uno de esos bytes. Éste lenguaje se pasa por un programa (el ensamblador, assembler en inglés), que hace la traducción a binario. Del binario se puede pasar otra vez a ensamblador, solo que se pierden las etiquetas (los nombres que damos a ciertas direcciones o números). Pero programar en ensamblador es un rollo, y los programas tienen que ser reescritos para cada arquitectura, así que se inventó el C (junto con esa historia de multix y unix). El C es un lenguaje de más alto nivel, que puede ser compilado (en teoría) para cualquier arquitectura y funcionar. Compilar significa traducir éste código avanzado a ASM, y luego ensamblarlo (luego también hay el linker, pero no hablaré de eso ahora). El problema es que de un código en ASM no puedes sacar el C (puedes sacar C, pero no el mismo que tu programaste). El C++, es como C, pero más avanzado. Y cual es la conclusión a la que tenéis que llegar con ésta clase magistral? Pues a que no hay "lenguaje de programación de PSX", al igual que no hay "lenguaje de programación de x86" (que es lo que seguramente lleva dentro tu PC), o "lenguaje de programación de GBA". No importa especialmente qué lenguaje usaran los desarrolladores al hacer un juego para hackearlo, mientras sea un lenguaje compilado, sin ningún tipo de máquina virtual (como la de java) por el medio. Lo que importa es qué arquitectura tiene ésa máquina, y donde están el programa. (Aunque si realmente te importa, apostaría que el juego se escribió en C++) De PSX puedo decirte que tienes que mirar qué hay en la imagen ISO del juego, y que la PSX tiene un RISC de 32 bits (PlayStation (console) - Wikipedia, the free encyclopedia) como procesador. |
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#6
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Bueno, resulta de "Team Brasil" unos famosos hackers de Yugioh Forbidden Memories si han hecho una herramienta para hackear algunas partes de la rom, como las cartas que recibes y eso... Así que imposible no es...
Quiero saber si alguien me ayudaría a hackear eso. El yugioh FM. |
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#7
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Cita:
![]() Bueno ahora en serio... todo eso era innecesario, pero bueno xD,haz como quieras. Es que no puedes explicar en un párrafo como funciona TODO, crees que est tán fácil? Yo no me refería a lenguaje de programación en si, me refería a un sistema para editar el juego, o es que tu para hacer un MSGBOX interactúas directamente con asm? |
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#8
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Cita:
Cita:
En el caso de los juegos de pokemon (que si me haces apostar diría que están escritos en C++), se desarrolló un lenguaje de scripting simple para los eventos del juego, pero eso no significa que lo encuentres en todos los juegos. @Ángel: Nada es imposible, solo más o menos difícil (por lo menos en el mundo de la informática). |
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