La historia está muy trabajada, es épica, es buenísima! Puede quedar muy bien desarrollada en un RPG!
Los tiles son buenos, quedan muy bien, aunque la diferencia de la sombra del pasto y el tapete de suelo es muy abrupta.
Los fakes se ven bien, sobretodo el conejitoardilla xD
Los iniciales se podrían mejorar las luces y sombras y darle un poco de volumen.
Los scripts son muy buenos y originales.
La planta guisante de plantas vs zombies me enamoró xD (?)
Me encanta la idea de tener submisiones, queda muy bien y le da más horas al juego!
Lo de la terma está excelente, aunque podría haber algún script que dijera algo porque no se ve claro en el momento que se curan.
Que los Pokémon lleguen al nivel 500 está muy bien, ya que pueden tardar más en aprender ataques y hace el juego bastante más difícil!
Espero más actualizaciones porque este RPG promete!
Es un RPG increiblemente increible !!!!!
Los tiles = buenisimos
muy buen mappeo y no es nada que haya visto
los tiles de hierba se ven geniales y las pokeball tambien
espèro el Beta muy pronto !!
Es un RPG increiblemente increible !!!!!
Los tiles = buenisimos
muy buen mappeo y no es nada que haya visto
los tiles de hierba se ven geniales y las pokeball tambien
espèro el Beta muy pronto !!
OMG, porfin, porfin una persona con sentido común, porfin una persona que nos entiende , porfin alguien que no lo critica sino que lo acepta tal y como es, de parte de todo el equipo de POgames gracias.
Miloticx100preA: Muchas gracias por el comentario (y notar la referencia). Nos esforzamos por ser originales y desmarcarnos en ese sentido un poco de los demás. también veo importante la presencia de comedia (así como de tragedia) en una buena historia, así que gracias por apreciarlo.
Judas: Técnicamente le faltaba curar problemas de estado y lo que viene siendo los Pokémon debilitados, nada grave (?). Nah, muchas gracias por tu apoyo y tu constante ayuda, en serio ;D No me había fijado en lo del mini, la verdad, intentaremos ver que podemos hacer al respecto.
Blaid: Gracia spor comentar y por apreciar mi selección musical para el RPG Sobre temas gráficos, si te soy sincero no entiendo mucho del tema y a mi todos los tiles me parecen iguales (?) pero tendremos en cuenta lo relativo al pelo y a las sombras.
BlazeeR: Gracias por leertelo todito y hacer un comentario tan completo. Los fakes de Lobo estan pendientes de mejora (y el perdido en algún lugar de la Mancha de cuyo nombre... (?)). Muchas gracias por el comentario, en serio.
ZeKro: Me alegro especialmente de que te gustará la idea de las Termas y los portales, es uno de los conceptos que más queremos explotar, haciendo un HUD bien completo para el juego.
naza2001: Mil gracias por comentar, la Beta esta en camino, pero me temo tardará un pelin más xD.
Para comenzar me complace comunicaros que las Termas anteriormente relatadas estan al fin completas. En el siguiente vídeo muestro como son ya capaces de curar cualquier cambio de estado. Además de restaurar PPs y todo lo demás que antes no estaba disponible (GRÁFICOS PROVISIONALES):
También os traigo un nuevo fragmento jugable de una subquest. Esta vez la cosa trata de conseguir una rara cara poción llamada Poción EX para la cual tendremos que llevar a cabo algún que otro trabajito... Incluso algo indecente (?). GRÁFICOS DE LA TIENDA PROVISIONALES.
¿Y vosotros, queréis jugar con la niña bien? (?). En fin, bromas a parte, traigo aquí un último vídeo, fragmento de una subquest distinta que presenta a un Pokémon que conoceréis todos por ser el Señor de las Pesadillas:
Subid el volumen para este último, es una recomendación ;D
Ahora os traigo dos imágenes que muestran el interior de una misteriosa cueva donde hay... ¿¡Una farola!? Y el encuentro legendario en la lejana isla...
Y esto no es todo, pues también me complace anunciar la llegada de Gwengardia Chronicles VIP Pass.
Como observaréis se trata de un grupo social cuya descripción dice así:
Todas las ventajas y todos los avances al segundo. Eventos exclusivos, versiones BETA únicas para el grupo... Y mucho más. Si deseas unirte envía un MP al usuario The Doctor a fin de recibir tu invitación. ¿A qué estas esperando?
Esta claro, ¿no? ¿A qué estais esperando para enviar esos MPs? En breves instantes DESDE YA los miembros podrán ver un último vídeo totalmente exclusivo a mayores de los aquí expuestos.
Y hasta aquí llega la actualización de hoy, comenten, por favor.
Genial, ame lo de darkrai, pero como dije por msn [Pole/buzo], intenta que sea más lógico, ningún entrenador lvl 50 o inferior tendría el valor de pelear con darkrai. Fuera de ahí, excelentes BGM's, me agradan los mapas, tiene muchísimo futuro el proyecto.
Si mejoran una cosa, intenten que la resolución del juego sea de 0.5 para eliminar pixeles y que se vea más bonito
Veamos, como cada 2 meses, vengo a comentar. (?) El script de los p... Ah, no, que eso se solo para VIPS. Os quedáis con las ganas, por no ser vips. (?) El script de las termas me encanta, pero buscaría un tile que hiciese parecer que no es muy profundo, en esa scan el mini parece que es Jesús andando por el agua. xDD El script de la tienda me encanta, está chulísimo, además de ser muy original. El script del darkrai también me encanta, aunque es un darkrai un poco... sangriento, no Doc? (?) Todo esto está genial, pero me parece que os estáis centrando mucho en una sola parte del juego. Es decir, todos estos scripts son sucesos seguidos y que ocurren en una misma escena o en lugares muy cercanos a otros. Aún así va bien, esto me recuerda por ejemplo al Twilight Princess, Ocarina of time, Majora's Mask... que hasta que no acabes de ayudar en una zona, no puedes seguir avanzando. Me resulta curiosa la imagen de la cueva, aunque veo el árbol un poco raro. Además de que no parece una cueva, simplemente parece una pradera al descubierto. El truco está en que al hacer la parte de la montaña, añadáis tiles negros, para hacer parecer que ahí se acaba y no sigue, además de que le dará un toque más oscuro. Fijaros en los tiles y mapeados de cueva de los juegos originales de pokémon o de un fangame, comprenderéis lo que os digo. Bueno, seguís genial, espero que llegue a ser un gran juego, seguid así! Saludos!
Bueno, comento!
mmm... No está mal, la verdad. No entiendo mucho de RPG's, pero están bien esos scripts y todo. Y lol! la chica fina quiere tema? xD! A saber que diría/pasaría si continuara con lo de ¿Cómo de fina? O: xD
Me gusta el vídeo de Darkrai. Pero LOL! Nivel 500... A cuántos niveles llega? o,o a 1000? xD
La experiencia sube 200000 al matar un Caterpie (?) xD
Y otra cosa, es la forma super rara de andar que tiene el personaje... Parece que vaya escocido con las piernas abiertas xD Se ve raro al andar S:
Pero veo que avanza muy bien, y la historia y todo está genial (demasiado larga D: ) xD
bueno... Suerte con el juego!
Un saluder!
Kayasaya: La idea es que la batalla no se puede ganar y es en si un acto suicida al cual el protagonista sobrevive gracias a la luz que emana Ketrideh. Esto será importante en el avance de la trama, pues Ketrideh no es solo un Pokémon más sino que guarda un secreto.
Blaid: Ya dije que lo de las termas son gráficos provisionales xD. Y técnicamente se puede seguir avanzando en la trama sin resolver las misiones de Ciudad Salmuera, es decir es opcional, pero recomendable hacerlas todas, dado que algunos objetos importantes se consiguen solo cumpliendo misiones (como algunas MOs que aunque en principio no serán precisas para avanzar si permitirán descubrir caminos secretos). Gracias por el consejo sobre la cueva.
gintonic091: En el primer post están respondidas algunas de tus cuestiones. El nivel máximo es en principio 500. Como actualmente no tenemos spriter en el equipo va a ser dificil arreglas el mini a corto plazo, pero hago lo que puedo (si, estoy aprendiendo a hacer minis y de paso practico mejorando las animaciones de los que ya tenemos) y espero en un futuro mostrar una animación más natural y depurada.
La actualización de hoy es más bien corta. Para empezar sale a la luz el vídeo que en principio era exclusivo del grupo VIP, la escena "Muerte de un Traidor". Aquellos miembros VIP pudieron disfrutarlo hace ya unas dos semanas, y ahora esta disponible para todos:
Muestra un fragmento del cierre de una de las subquets más largas disponibles en la primera Beta y es un script del que estoy particularmente orgulloso. Por si fuera poco quiero enseñaros hoy otro fragmento de dicha subquets:
Y para finalizar el día os traigo un vídeo que abarca un poco de todo: Nuevos detalles de la trama, Ciudad Salmuera tras completar todas sus misiones (la ciudad sufre cambios importantes en sus ciudadanos e incluso servicios),y el inicio de una macro subquets:
Como veis a lo largo del juego tendréis la novedosa tarea de asegurar el éxito del teatro contratando diversos artistas. Ojo, como explico el video no es tan fácil como suena pues si no hacéis la correcta publicidad o el espectáculo fracasa el teatro irá cuesta abajo y también vuestros beneficios. Es en si una complicada, original y divertida tarea de gestión.
Finalmente traigo anuncios sobre el grupo VIP: Aún estáis a tiempo de apuntaros vía un MP a mi persona (no es válido ningún otro método), pero sin embargo el plazo habrá cerrado el día 23 de Diciembre. Recordad que el grupo VIP contará con una Beta privada que tendrá ciertas diferencias con la oficial y podrá seguir dato a dato los avances además de comentar cualquier duda al equipo de desarrollo.