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Como insertar un tileset completo.

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Tay Desconectado
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Mensaje: #1
Como insertar un tileset completo.
Hola a todos, hoy les traigo un tutorial que he realizado hace unos instantes. Espero le sea de ayuda a muchas personas.

Cita:
¿Cómo insertar un tileset completo?
Manual realizado por Edo.

ROM sobre el cual se trabajará: Pokémon Ruby (USA)
Herramientas necesarias: Character Make Pro (CMP), Advance Map (AM) y Paint.

En primer lugar, debemos escoger un grupo de tiles para insertar en un tileset predeterminado. Atención, este conjunto de gráficos no podrá tener más de 16 colores, contando el color transparente. En este caso, yo editaré el tileset principal, e insertaré árboles y todo lo relacionado con ellos (hierba, tapetes verdes, flores, etc.).
Una vez escogidos los tiles, debemos meterlos a todos en una lámina de Paint. Recuerden, no debe superar los 16 colores, ya que si esto pasa, no podrán insertar correctamente los tiles.
Yo usaré esta lámina para los ejemplos:

[Imagen: lmina1.png]
Como se puede notar, hay dos árboles, un suelo común y una flor. Estos tiles, en conjunto con el color transparente (el violeta), forman 15 colores, por ende está listo para ser insertado.
Atención, si quieres meter más gráficos, tan solo debes recolorearlos para que encajen con los colores de la paleta.


Luego, abrimos el CMP y cargamos la lámina. Una vez allí acomodaremos los colores, aunque no es sumamente necesario que la disposición seleccionada de los colores sea idéntica a la del juego original. Lo único que deben tener en cuenta es que al editar la paleta, deberán dejar en primer lugar al color translucido.
Básicamente, la paleta ordenada dentro del CMP, debería quedar algo así:

[Imagen: lmina2.png]
En este caso, he imitado el orden de la paleta del juego original, aunque realmente no es necesario.

Una vez que ya tengamos lista la paleta en el CMP la exportamos. Para ello tan solo deben ir a Paletas -> Guardar paleta, o presionar Shift + S.
Al guardar la paleta, deberemos abrir, con el Advance Map, el ROM que queremos editar y abrir el block editor. Al entrar allí, buscamos la paleta que debemos editar. En mi caso, será la número 2, ya que es la que corresponde al apartado verde del tileset principal. Posteriormente le damos a Palettes -> Load current palette from file. Luego de ingresar, aparecerá un cartel de búsqueda, en donde deberemos seleccionar la paleta guardada con el CMP anteriormente. Atención, la paleta no aparecerá a simple vista, para que puedan visualizar archivos “.act” (formato en el cual se guardan las paletas desde el CMP) deberán editar el tipo de archivos aceptador por el AM. Para esto, tan solo deberán ir a Tipo -> Adobe color table (*act).

[Imagen: lmina3l.png]

Luego de cargar la paleta deberemos confirmarla en el ROM, lo cual se logra yendo a (dentro del block editor) Palletes -> Write paletts changes to rom. Al finalizar con esto, ya estará insertada la paleta en el juego, y tan solo faltará insertar los tiles.
Para insertar los gráficos seleccionados, deben guardar el tileset principal (o secundario, depende de su elección) con la paleta que hallan editado. Para lograrlo, deben ir, una vez más dentro del block editor, a Image -> Guardar tileset 1/2. Posteriormente, lo abrimos con Paint y lo editamos a nuestro gusto, insertando los gráficos recoloreados, o los originales (de los cuales se extrajo la paleta).
Finalmente, al terminar de editar el tileset, lo insertamos en el ROM. Lo cual lograremos yendo a Image -> Cargar tileset 1/2.

Tips:


Si luego de insertar los tiles, estos te aparecen como una sombra (completamente oscuros, o del último color del tileset), prueba con esto:

Primero, se abre el tileset sin modificar en el Paint y lo guardamos con otro nombre. Posteriormente se abre el nuevo dibujo en el CMP, en donde solo se verán los 16 colores que corresponden al tileset.

[Imagen: lmina4.png]
Como mencioné anteriormente, tan solo se podrán visualizar los 16 colores del tileset. No importa el orden en el que estén.

Una vez allí, van a Menú -> Guardar en. En este momento, aparecerá una venta para guardar nuevamente el dibujo, aunque está vez lo guardaras con una limitación de 16 colores. Para conseguirlo, deberán editar el tipo del dibujo. Debería quedar algo así:

[Imagen: lmina5.png]
Como se puede apreciar, finalmente guardaremos el tileset con tan solo 16 colores.
-Nótese que cambié de tileset-


Al guardar el dibujo con tan solo 16 colores, se podrá usar para verificar todos los tiles que se inserten. Es decir, una vez tengamos el tileset original editado, lo copiamos y pegamos aquí. Luego hacemos lo mismo, pero a la inversa, copian el tileset de este nuevo dibujo y lo pegan en el tileset original. En caso de que alguno de los tiles se desconfigure, deberán revisar los colores del mismo, ya que seguramente sean incorrectos y no correspondan a los colores que se escogieron.

Bueno, eso es todo. Si quieren descargarlo, aquí les dejo el link:

[Manúal] ¿Cómo insertar tilesets completos?

Cita:http://www.megaupload.com/?d=136AE3AY

Adiós.

Atte. Edo~

[Imagen: scaled.php?server=6&filename=pok...es=landing]

Coming soon...
02-07-2011 20:08
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 Dio las gracias: Javi4315♪ , cosarara97 , Valencia , Eric Cervantes , ~αηgeℓ!
Chaz Desconectado
Esperen Pokémon Dark Nightmare
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Mensaje: #2
RE: Como insertar un tileset completo.
Ayuda me sale asi cuando lo edito porfavor ayudame

Spoiler

Coo-Creador de Pokemon green soul

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14-07-2011 21:49
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Jaizu Desconectado
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RE: Como insertar un tileset completo.
(14-07-2011 21:49)Josuinho Escribió:  Ayuda me sale asi cuando lo edito porfavor ayudame

Spoiler

eso es que está bien, te queda cargar tu Tileset y darle a Recargar bloques Wink
Luego guarda Sleepy

Gente que pone de nick su localidad para que no sepan que es un n00b
15-07-2011 19:26
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